《王者荣耀》VS《绝地求生》,创新才是最重要的

2017-12-31 01:43:31 神熊互娱

今年不管是对电竞还是直播都是非常友好的一年,这一年电子竞技为自己正名,游戏直播带动大批流量,各类竞技性游戏层出不穷。《王者荣耀》在挤下《开心消消乐》之后成功登顶,风靡一时。上半年《阴阳师》带来的热点刚刚消退,下半年《绝地求生》异军突起,PC端的超人气加主播流量的带动使这款端游的类似手游也相继上线,并且下载量一度超越《王者荣耀》,但是“吃鸡”和“农药”的对决才刚刚开始。

《王者荣耀》VS《绝地求生》,创新才是最重要的

近日,王者又被架出来说事了,《荒野行动》上线之后一度跃居iOS中国免费榜第一名。根据App Annie统计的数据,11月份,《荒野行动》成为了全球iOS 和下载量排名第二的手游,仅次于任天堂推出的《动物之森:口袋营地》。根据网易官方公布的数据,《荒野行动》上线一个月,注册用户数量超过了1亿。这足以说明,对全球市场的玩家来说,生存类游戏确实是对玩家极具吸引力的全球市场新分类。但这并不代表“吃鸡”手游已经超越了《王者荣耀》。

《王者荣耀》VS《绝地求生》,创新才是最重要的

首先,免费榜的基本逻辑是以独立设备计算,周期内下载由高到低的顺序排布。也就是说这一数据指向的是iOS的新增用户。也就是说《王者荣耀》在这个周期新用户增长度被超越,但是王者的用户总量已经日活对于吃鸡来说还是很难达到的。实际上,《王者荣耀》在短暂的掉落后,通过在最近的新版本中推出新英雄“明世隐”从而再次回到了榜首。可以说,以其庞大的体量与在用户侧的能量,一次相对日常的更新,便有立竿见影的效果,其位置不容他人觊觎。

其次,从大的方面来讲,基于FPS的核心玩法极为简单:位移、瞄准、射击。操作体验是“吃鸡”手游的通病。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法在移动、大幅度转向中稳定准星。手游版的FPS能做到场景和道具还原已经不错,操作方面和玩法上的局限性不可避免。不同于FPS,MOBA类手游市场已经完善,玩法多种多样,操作界面简洁,可以走位控制技能CD等等。比如《王者荣耀》近期推出的“五军之战”,除了多路的争夺对抗带给用户的刺激混战外,又提升了玩法的策略性,需要考虑攻、守时机,合纵、连横的策略等。如果加上英雄与铭文的搭配,这一玩法衍生的多样性打法更是充满变数。

《王者荣耀》VS《绝地求生》,创新才是最重要的

《王者荣耀》VS《绝地求生》,创新才是最重要的

除了上述局限性,吃鸡类游戏还有一个最大的通病就是外挂多,MOBA本身操作性复杂灵活,外挂现象基本为0,但是吃鸡类游戏玩法简单,外挂花样百出,可以说是极为影响用户体验了。所以,对于所有“吃鸡”游戏来说,当务之急更应该是考虑摆脱这种尴尬的局面,发展出可完全自立山头的核心玩法,将其重度化核心化社交化,同时在影响用户体验的外挂问题上做出更多实质性动作。

就现阶段来说,吃鸡想要将拥有2000万死忠粉的王者拍在沙滩上的想法,未免言之过早。

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