Bethesda创始人:我讨厌开箱,不会重返游戏业

2017-12-31 00:35:15  游戏时光VGtime

1986年,当Bethesda推出它们的第一款游戏时,没人料想到这家公司能在短短的30年间走这么远。最近, Glixel采访到了Bethesda的创始人Christopher Weaver。Weaver多年前就离开了Bethesda,转而将精力投入到视频游戏开发教学以及追踪游戏产业历史的项目上,虽然已经不再身处游戏产业,但他依然与这个产业保持着联系,对产业当前的趋势也有着自己的看法。

Bethesda创始人:我讨厌开箱,不会重返游戏业

当谈到时下备受争议的开箱时,Weaver 显然并不能接受这一系统,“这种盘剥式的消费可能会适得其反,因为它干扰了游戏的节奏,会使玩家无法沉浸在游戏的世界中。”

当然,Weaver也明白厂商这样做的原因,但与那些厂商不同的是,他认为解决问题的方法在玩家身上,玩家需要为新游戏付出更多的金钱,“玩家需要理解,3A 游戏的成本正在不断提升,只有这样发行商才能保持盈利。”

Weaver也谈到了自己目前在卫斯理大学的教学工作,他研究的方向是探索电子游戏是如何提高人们的生活,“我对教授如何制作电子游戏毫无兴趣,我感兴趣的是教你用电子游戏的技术解决其它问题。”

最后,Weaver还被问及了重返游戏业的可能性。虽然Weaver目前从事的事业仍与游戏有关,但他并不打算重返游戏业,在他看来,这个问题与“问别人是否想要回到监狱”没有什么区别,“一定不会(Hell no),我绝不会回去的。”他的回复很坚决。

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