火影:究极风暴革命人物技能解析及试玩心得

2017-12-08 14:02:53 太平洋电脑网

BNGI旗下火影系列新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》即将于大家见面了,游戏好玩吗?今天给大家带来玩家所测试到的变革种种变化详解,有兴趣的一起来看看吧。

火影:究极风暴革命人物技能解析及试玩心得

对于本作变革,相信不少玩家都很难适应,正式版发售在即,会有人抱怨,为什么会分三个系,为什么要取消黄气系统,为什么要和谐侧跳系统。

此类问题,抱有遗憾,首先觉得,三个派系,其实这样分或许更合理,本来一个格斗游戏内容多了,要么奥义,要么觉醒(援助系本人向来54),只能说前几作还没完全进入正统格斗游戏,风暴3个人也认为是风暴系列从fans向游戏转向fans+专业格斗游戏的一个转折点,不过很多人或许对此有很多争议。

但是变革,个人觉得也并不成熟,首先抛弃以往大部分概念是个很大胆的设定,却不能盲目认为这样做是不理智的,我是不知道CC2是怎么想的,但是这么做肯定也有他们的想法(虽然CC2,个人认为并不聪明)

关于黄气系统,我想说的是,3里面黄气各种BUG,例如黄气援助攻击的的时候,自己冲上去连,要么倒地,要么练得一塌糊涂,但是抓得准的话可以连的很华丽或者很疼,黄气各种取消硬直先不说,丢道具状态中能蓄力黄气这点很可能CC2当时并不是像这么设定的。总而言之,本人感觉一半是黄气难度太高了(浅入黄气也能受益不少,但是深入,得到的回报性价比不高),另一半原因可能还是CC2的技术不过关吧哈哈哈

所以黄气系统取消无非是个遗憾,但是本作应该会有不少其他特色来弥补,那些爱耍帅的玩家,只能节哀顺变了。

最后再说说侧跳被和谐,本人本人觉得侧跳被和谐了,挺头疼的。侧跳中不能LL,不能投技,简直蛋疼,这也等于和谐了空中LL,又是爱耍帅玩家的一个烦恼,当然,空中LL也有实用的,本人也觉得空中LL挺有用,而对于耍帅没几分兴趣,在此表示非常遗憾。当然和谐了侧跳是个遗憾,但是新系统能否带给我们更大的惊喜,还是个未知数。

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