对话制作人Peter 揭秘你所不知道的《不思议迷宫》诞生记

2017-12-08 13:22:39 搜狐

《不思议迷宫》从去年12月8日上线国内的App Store以来,长期占据付费榜前列,积累了数十万条玩家好评。让人欲罢不能的玩法,无处不在的彩蛋,绿色良心的付费系统,趣味满满的文案设定......这款游戏与国内大部分手游都不太一样,有玩家甚至说“我都不相信这是一个国内的团队做出来的手游”。

对话制作人Peter 揭秘你所不知道的《不思议迷宫》诞生记

上线至今收到超过10万份货真价实的好评

今日,《不思议迷宫》即将迎来一周年生日,我们将对话游戏制作人Peter(总出现在致玩家的信里的猴子程序员),记录下游戏从14年开始的开发故事,快跟随小编一同揭秘《不思议迷宫》妙趣横生的诞生记吧!

对话制作人Peter 揭秘你所不知道的《不思议迷宫》诞生记

Peter在游戏中的形象以搞怪著称

真诚团队:拒绝套路化,创造游戏”真趣味“

Q1:目前《不思议迷宫》的开发团队有多少人呢?大家是如何分工的?

Peter:整个团队大概50人,其中迷宫这边40人,地图编辑器(不思议创造)这边10人。以目前的状态来看,在手游开发团队里其实不算小了。

最近玩家抱怨更新慢,我们也蛮急的。主要原因是我们不太想做套路化的东西,原先出现过的内容,哪怕反馈不错的,我们再去沿用,都会让用户觉得体验重复,所以我们尽可能会添加一些新的内容进去。从玩法设计到细节制作,再到测试调优,都要耗费大量的时间,所以这个开发成本还是比较高的。至于如何分工,其实和其它游戏团队也差不多,不过由于我们迷宫玩法的特殊性,策划的数量会多一些。

开发之路:跟随内心热爱,挖掘用户需求

而14年正是卡牌、ARPG类型游戏火热的时候,Roguelike这个类型可以说是非常冷门了,在被问及为何想要做一款Roguelike手游的时候,Peter直言说:有时候对开发者来说,直觉似乎比理性推理更靠谱一些……

对话制作人Peter 揭秘你所不知道的《不思议迷宫》诞生记

Q3:《不思议迷宫》在设计之初借鉴了一些其他的游戏,关于这点你们的态度也是直言不讳,直接告诉玩家借鉴的游戏并表示了感谢,为什么会这么做呢?会不会担心玩家认为你们不够原创?

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