陈星汉:制作暴力游戏对整个行业没有任何帮助

2017-12-08 11:42:16 游戏观察.

原标题:陈星汉不愿做暴力游戏 称对行业没有任何帮助

日前著名华人游戏设计师陈星汉接受了外媒的采访。在采访中,陈星汉聊到了有关新作《光遇》(Sky),以及对于游戏创作、创业等话题的看法。陈星汉在访问中对于时下流行的暴力游戏给出了自己的观点,他认为现在这种游戏太多,再制作一款对整个游戏行业并没有任何帮助。

近日,国外游戏行业媒体GameIndustry.biz采访了著名华人游戏设计师、独立工作室Thatgamecompany的联合创始人陈星汉,请他聊了聊新作《光遇》(Sky),以及对于游戏创作、创业等话题的看法。

以下是对陈星汉在访谈中分享的主要内容进行的编译整理。

与《花》(Flower)、《Flow》《风之旅人》相仿,作为thatgamecompany的第四款游戏,《光遇》依然提倡非暴力精神,并且鼓励玩家分享和互助。陈星汉认为,这是当代许多电子游戏中所缺乏的。

“我希望我们能够制作人人都热爱的游戏。(游戏行业)现状并非如此,但这也是我们为什么对在《光遇》中打造全球化的社交冒险体验感到兴奋。”陈星汉说,“很重要的一点是,我们相信游戏是一种娱乐媒体形式,应当能够透过不同的情感,吸引不同的用户群体。”

“市场上已经有太多动作冒险、惊险和恐怖游戏,以及其他3A大作。如果我们也做一款暴力游戏,那对整个行业没有任何帮助。所以,我们希望通过游戏激发人们的其他情感,让他们发现人性中善意的一面,从而吸引更多玩家。”

相比线性故事,陈星汉更倾向于通过社交玩法激发玩家情感。他表示:“作为一种媒介,电子游戏要想激发玩家情感,最重要的是需要将玩法机制和玩家交互融入整体叙事。如果将游戏与电影、电视剧、戏剧等媒介做比较,那么我们应当确保游戏中的所有元素能够像一支管弦乐队那样和谐地演奏,让故事变得更有感染力。”

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