浅谈游戏里的红点提示:杀死强迫症,提升KPI

2017-12-08 06:31:38 GameRes游资网

浅谈游戏里的红点提示:杀死强迫症,提升KPI

引言

随着智能手机,尤其是全触摸屏智能手机的普及,“红点”这个词大家已并不陌生(ThinkPad小红点表示抗议),作为广大强迫症患者的新敌人,APP图标右上角红点已经成为了多数人打开手机第一眼注意到的事情。

浅谈游戏里的红点提示:杀死强迫症,提升KPI

作为一种简明扼要的提醒方式,图标+红点在如今的移动智能平台上可谓是大放异彩。毕竟在手机这么小的屏幕上,不可能在主界面将所有需要通知用户的消息都“完整”地呈现出来,多级跳转的模式不可避免,而红点就是吸引用户点击图标产生跳转的关键。

当然,不仅仅是主界面的APP红点,APP内部的红点也无处不在,这些红点仿佛抛着媚眼在向用户招呼着“来啊,点我啊,里面有新东西哟!”

浅谈游戏里的红点提示:杀死强迫症,提升KPI

自然,游戏也不例外,尤其是手游这种有着多种玩法、各种CD、定时刷新、体力上限等等需要提醒玩家注意的APP,点进游戏主界面,恨不得满屏幕都是红点。

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