5届奥斯卡获奖团队助力,暗黑游戏2.5D秒变4D

2017-12-08 04:58:42 一场电影一场梦

2017年12月1日至3日,第十届腾讯游戏嘉年华 (以下简称TGC2017) 在成都市世纪城新会展中心举行。三天的嘉年华,数不尽的精彩看点。最吸引人注目之一的是曾5次获奥斯卡大奖的知名特效团队WETA空降到《流放之路》展台,在现场为大家表演BOSS奇塔弗的真人特效化妆Face off ,凶神恶煞的奇塔弗成为整个TGC的焦点,与现场玩家进行了各种花式互动,它在线下抢尽风头,同样在线上也是一样。《流放之路》从一个2.5D游戏秒变4D,真正做到让玩家零距离地感受到最原汁原味的暗黑文化。

5届奥斯卡获奖团队助力,暗黑游戏2.5D秒变4D

《流放之路》可以说是目前暗黑类游戏中最火爆的,它的成功除了来自玩家的热爱外,更重要的是其团队的良心运营,以匠人精神去打磨游戏品质,让玩家感受到游戏真正的快乐,小编我刚好也用“4D”对它的成功之道进行一次总结。

Dark — 秉承暗黑游戏精髓

这款腾讯独家代理的暗黑精神续作《流放之路》将于明年1月开启浩瀚不限号,是由一群发烧级暗黑死忠粉历时十年所研发的一款MMOARPG大型网游。游戏不仅继承了暗黑系列的玩法精髓,还在此基础之上不断创新,在国外屡获游戏大奖,被誉为最具有暗黑2味道的继承者。

5届奥斯卡获奖团队助力,暗黑游戏2.5D秒变4D

在明星代言游戏泛滥的时代,《流放之路》没有选择明星,拒绝盘大的明星粉丝群体导流机会,而是选择邀请前北方暴雪总裁、“暗黑之父”David Brevik以及前北方暴雪副总裁Bill Roper加入团队,共同担任荣誉顾问,参与游戏研发,实实在在为真正的暗黑玩家游戏体验努力着,从而成功扛起了暗黑的大旗,如今,它不仅仅是一款游戏这么简单了,是最纯粹的暗黑精神体现,是一大群暗黑粉丝心中的信仰。

Difficulty — 不断探索和专研,追求极致

在国内游戏市场中,暗黑风格的游戏不计其数,但大部分都停留在表面,变成一种“伪暗黑”。在这个各家都在疯狂做减法,一味地追求固定的连招套路,恨不得玩家只要点击充值按钮,其他一切全自动的时代,《流放之路》就显得尤为格格不入,玩家在游戏中,进行着各种游戏性的加法,难度和自由度的提高,让《流放之路》成为暗黑游戏中最硬核的产品,一个充满博弈的游戏。

7个职业,拥有高达1384个天赋点,1626种随机装备,261个技能宝石自由组合,没有职业限制。难度和自由度的提高,让这个游戏的BD几乎拥有无限的可能,让游戏中玩法的可创性大大提高,这一点对热爱硬核向美式ARPG游戏的玩家而言,简直像是毒品一样致命,让人情不自禁的沉入其中,在游戏中去研究更有趣,更有效率的玩法。

5届奥斯卡获奖团队助力,暗黑游戏2.5D秒变4D

Default — 死磕游戏体验,不放过每一个细节

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