在偶像经济兴起之前,应该如何理解它和游戏的纠葛?

2017-12-07 21:58:35 搜狐

随着ACG文化席卷中国,很多日本其他的近代文化也涌入中国,其中不得不说的一点就是和ACG文化有一定交集的偶像文化。

不过由于过去的语境不同,两方对偶像的理解也各有区别。龙虎豹原以为,由于ACG带动的日本相关文化知识的普及,国内也很容易将偶像这种具有明显差异的词汇区分开来,不过偶然间发现,实际情况没有什么改变,偶像依然可以是胡歌、周杰伦这一类的艺人,同时偶像也可以是黄子韬、AKB48团员等的职业偶像。

一面是被泛化(范围扩大)/混淆的“偶像”概念,一面是国内职业偶像团体,以SNH48为代表的女团和以TFboys为代表的男团呈现出一种上升趋势,以偶像为核心的偶像经济也势必会有所展开,包括各方面的联动、周边、版权改编内容等。

鉴于日本职业偶像的发展较为成熟,龙虎豹试图在这个不算是很晚的节点上,聊一聊偶像这件事儿。

这个话题初步计划两期,第一期是做一个基本的知识普及,包括中日偶像理解的差异,日本环境下,偶像和游戏之间基本的联系。第二期将会侧重分析偶像→游戏、游戏→偶像的运作方法,以及谈谈我国偶像的状况。

和我们印象中不一样的日式偶像

这是一个比较科普向的话题,基于语境的不同,外加恰逢周围也有人混淆,在此需要简述一下。

过往国内所谓的偶像,是基于某方面有才能的人,能够吸引用户眼球的形象来说的,对象主要面向艺人。以歌手为偶像、以演员为偶像,或者是作者、历史人物,甚至是自己身边的熟人。其中往往有崇拜、尊敬等情感,换句话说,是一个非常私人主观的话题。

而在日语中,上述人群有其特有的称呼:歌手、俳优等等,而翻译成中文的偶像,在日语里称为アイドル,是一个虽然中文中有可以直译的词汇,但是无法直接解释的内容。

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