1+1>2?《血染征袍》那些产生质变的武将组合

2017-12-07 21:47:31 九游

随着游戏进程的不断推进,很多《血染征袍》的玩家就会产生这样的困惑,为毛我XX万战力还打不过某关卡,我朋友XX万战力比我低都打过去了?为毛我XX万战力还PVP不过一个比我战力低多少多少万的弱鸡?

其实,这并不是游戏设计的有问题,而是这款游戏真的是一款特别强调武将搭配和阵容组合的策略性SLG卡牌游戏,其最大的乐趣就是在于武将的选择和不同阵容组合带来的玩法变化以及之间的相互克制关系,而你可能就是比别人差了那么一点阵容组合。有些武将组合在一起,真的是可以产生化学反应级的远远超过1+1>2的效果。

1+1>2?《血染征袍》那些产生质变的武将组合

像上面这位玩家朋友,小编真要给他打个666,别人一百多万战力才能通过的关卡,他80万战力就过关了。这就是典型偏门组合武将的代表人物。

足球里有这么一个说法,梅西是巴萨体系的巅峰,C罗能适应各种体系,而伊布是自带体系。而《血染征袍》里的武将,有些可以适应任何体系,有些需要特定的组合才能效果最大化,有些则甚至可以带动整个体系产生质变。

这个被很多人念错名字的,甚至被《血染征袍》策划在人物对白里都恶搞黑了一把的“狗货”先生(人家叫xun yu),绝对是自带体系型的代表人物。60%的减少对方全员命中,等于直接将对方全队输出削弱60%,还持续十二秒,几乎可以两次大招之间无缝衔接,相当于全程让对方减伤60%,这种痛苦绝对让对方爆发性阵容欲哭无泪。可以说,狗货先生不管是推图还是竞技场都是拯救全队的一把好手。

1+1>2?《血染征袍》那些产生质变的武将组合

1+1>2?《血染征袍》那些产生质变的武将组合

:刘皇叔在三国里能够广聚人才,与曹操孙权三分天下是有一定的道里的。在《血染征袍》游戏里为刘皇叔设计的技能也是非常的符合刘皇叔独占“人和”的特性,同心同德让所有武将分摊伤害,并且全员减伤14%,持续十秒,让你的点杀集火操作变成废柴。

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