爱之深,恨之切!暴白和暴黑的永恒之战仍在继续

2017-12-07 19:13:38 玻璃渣

天使重做是福是祸?泰兰德真正爱的是玛法里奥还是伊利丹?风暴到底能不能火?每一个暴雪游戏的热点话题都常让社区中的粉丝们你来我往、掐成一团。

得嘞!有本事不要吵,听听玻璃渣作者 魔法时代 怎么说!本期《暴料》将和大家讨论一个横亘在所有关注暴雪的玩家心中的话题——“暴白”与“暴黑”之间的永恒之战。

暴雪娱乐在中国玩家心里往往会被特别对待,当某个暴雪游戏形成大热之势的时候,绝不吝啬于最好的赞美之辞;倘若有别的游戏热度飙升(比如《绝地救生》),则不免要拿来和暴雪的游戏作个比较,并惊呼暴雪“药丸”。

没错,这就是“暴白”和“暴黑”永无休止的战争。

“暴白”和“暴黑”的内部也都不是铁板一块,两者之间会相互转化。必须要提的是,不少“暴黑”曾经都是“暴白”,至于转变的原因?多半是因为暴雪没有达到他们的期望。因此在过去许多年里,我们会能到暴雪在中国玩家之间口碑的起起伏伏。

不过至少,暴雪总还是被大家一直挂在嘴上,好坏如同股票的起伏来来回回,而有的厂商则曾经和暴雪并驾齐驱,后来就被遗忘在历史之中。

“暴雪出品,必属精品”算是中国一代玩家的集体记忆,第一代“暴白”就是在这句口号下不断发展壮大。凭心而论,你暴雪出品的游戏算精品,那么任天堂出的不算精品?Valve出的不算精品?RockStar出的不算精品?

为什么暴雪娱乐在中国拥有特别的地位?

在我看来这是一个机缘巧合的事情,中国的游戏市场从开始就以PC为主,主机因为种种原因相对小众,而暴雪娱乐偏偏是欧美厂商里少有的深耕PC市场的3A级游戏开发商(并且存活至今)。

爱之深,恨之切!暴白和暴黑的永恒之战仍在继续

在这一点上暴雪其实与众不同,早年暴雪也只是一个为主机做开发的小工作室(首个产品是1991年发布于任天堂SNES平台的《RPM Racing》),后来通过《魔兽争霸》的前两代作品从RTS领域赚到第一桶金之后反而坚定的在PC平台坚守多年,直到2013年才通过《暗黑破坏神3》重回主机领域。相比之下,同时代的欧美游戏厂商大多都以主机为主战场或者奉行多平台战略,因为在欧美市场主机是主流,并且主机平台上不容易被盗版,开发商能获得更多的利润。

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