从产品出发,开发者应如何打动Tap Tap的千万用户?

2017-12-07 12:23:27 搜狐

正式上线19个月,完成了1.5亿融资,截至今年5月,获得日活跃用户110万,月活跃用户600万,总用户超过2200万。可以说,作为一款异军突起的游戏社区及分发平台,在浩浩荡荡的安卓渠道里,TapTap坚持不联运、不分成、看重游戏品质、对开发者一视同仁的“独善其身”,不仅吸引了大量优质用户群体,还吸引了众多中小型游戏企业与独立游戏开发者,捧红了诸如《元气骑士》、《弓箭手大作战》等优质游戏产品。

如今,愈来愈多的游戏企业选择自身产品在TapTap首发上线,愈来愈多的业内媒体选择以TapTap用户评分与当做游戏产品的客观评价,在行业价值从渠道、营销策略逐步回归产品本身的时代,“以产品说话”为标签的TapTap迅速成长。

从产品出发,开发者应如何打动Tap Tap的千万用户?

《元气骑士》在TapTap的表现

但由于《元气骑士》、《去月球》等众多独立游戏在TapTap上的卓越成绩,TapTap平台给用户乃至业界的印象中,似乎对中小团队的游戏产品或独立游戏更加友好,平台用户属性仿佛更为年轻化、情怀化。在产品以及企业的评价分数上,商业游戏或大型游戏企业平台分数普遍低于独立游戏及其团队。那么,这是否意味着非独立游戏风格或主流化、商业化的产品便无法在TapTap平台安身立足?游戏产品本身作为一款商品,在TapTap上又应作出何种变现模式?

借此机会,龙虎豹有幸采访到了同在TapTap平台有产品发布经验的游戏研发者或发行商,以《一骑当千2》、《野蛮人大作战》以及游族旗下代理发行的多款产品的案例来说明,TapTap平台用户的适应性以及应该做好的工作。

《一骑当千2》

非独立游戏风格的商业游戏

可找到精准用户群体

《一骑当千2》是一骑当千网络科技股份有限公司自研自发的一款SRPG品类游戏。2013年11月,《一骑当千OL》以略带“三国群英传”系列作品的特色,在全球范围内获得超过12900次苹果推荐,在iOS 渠道有着出色的成绩。但作为续作,《一骑当千2》却选择了仿佛偏爱独立游戏风格的TapTap为测试首发平台,这是一次尝试,更是一次挑战。

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