《绝地求生》:骂名下的历史进程

2017-12-07 11:16:40 游戏时光VGTIME

当《绝地求生》入选今年 TGA 的年度游戏获奖名单时,各方评论蜂拥而来,反对意见数量甚多。仔细浏览了一遍之后,我发现这款游戏背负了许多本不属于它的骂名。于是我在 TGA 颁奖礼到来前写下这篇文字,想和大家聊聊艺术、聊聊这款游戏、再聊聊我们自己。

《绝地求生》:骂名下的历史进程

何谓 " 艺术 "

艺术:用形象来反映现实,但比现实更具有典型性的社会意识形态。——《现代汉语词典》

如果我们将对《绝地求生》负面评价综合起来,那么优化差、外挂多、网络糟糕等必然是出现频率最高的词句,若是再具体到我们网站,有一种说法所占的比例会提高起来:这样一个未完成的、无内涵的网游不配被划入第九艺术中。

且不论游戏是否已经被公认为是一种艺术,我们首先有必要搞清楚的是艺术是什么,在游戏之前的这八大艺术又是什么样的。如果按照《现代汉语词典》中对于艺术的第一种解释(即本段开头),那么近几年广受称赞的几款大作如《巫师 3》《侠盗猎车手 5》和《最后生还者》等都是符合这一定义的。但是我们对于艺术的认知毕竟不能仅限于这样的一句解释,我相信艺术之间都是具有共通点的,所以让我们再来列举一下八大艺术:

绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影。

《绝地求生》:骂名下的历史进程

不管从哪个角度来说,《巫师 3》都是符合人们心目中 " 第九艺术 " 的标准的

它们之间具有一个强烈的共性——在经过初期的简陋阶段发展成一个高雅的、精深的被欣赏品之后,又逐渐地在之后的岁月中演化出一种通俗的、大众化的、可被广泛接受的形式—— " 从群众中来,又回到群众中去 "。你可以说地摊文学不是文学,但流行音乐一定是音乐。

我们可以将游戏放入到这样一个发展的框架中去,那么从纯文字到 8 位机时代的游戏都能看作是游戏这一 " 艺术 " 的初期阶段,它们远没有现在的游戏那么复杂,也无法以现在游戏的方式来反映社会现实。在这之后,单机游戏一路向着设计复杂化、剧情深刻化的方向发展,我们也许不知道这一进程是否发展到了顶峰(当然我们永远不希望它到达顶峰),但将游戏的设计简单化、大众化的过程是早就开始了的。

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