创梦天地总裁兼联合创始人高炼惇:打造全球独立游戏开发者的交流平台

2017-12-07 11:08:03 搜狐

创梦天地总裁兼联合创始人高炼惇:打造全球独立游戏开发者的交流平台

2017年,据说是独立游戏的“又一个春天”,而在这一年的尾巴上,首届独立游戏奥斯卡Big Indie Awards在深圳南山举行。这场聚集了腾讯、全球最大游戏引擎公司Unity和海内外200位独立游戏开发者的盛宴,由indieSky和Pocket Gamer共同组织。

indieSky和Pocket Gamer为了鼓励全球游戏产业的创新和独立游戏创作,联合亚马逊、三星等合作伙伴耗时整整一年,在美国、英国、芬兰等全球各个国家地区举办了20场初赛,最后在千余款作品中选出了前三大奖。

indieSky是创梦天地旗下品牌,致力于发掘全球的游戏佳作并带给全球玩家。《纪念碑谷》、《神庙逃亡》系列、《梦幻花园》和《致命框架》系列等作品均由创梦天地引入。在这次Big Indie Awards活动上,创梦天地总裁高炼惇Jeff认为:“独立游戏开发者将成为游戏产业创新的最主要的力量之一。”

创梦天地总裁兼联合创始人高炼惇:打造全球独立游戏开发者的交流平台

3年前的8月7日,创梦天地在纳斯达克交易所上市,作为联合创始人兼总裁的高炼惇功不可没。这位来自香港的年轻人有着出色的游戏研发和发行经验,最知名的事件莫过于仅靠过人的诚意换来了《水果忍者》的顺利入华。至于他接连将《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等等作品带入国内,那都是后面的故事了。

提供全面服务的独立游戏平台

高炼惇认为独立游戏是充满随机性的开发过程,与其制订流水线型的策略,不如做好一个可以让独立游戏开发者更好发挥的平台和网络。

独立游戏和大厂制作的概念相悖,不具备大厂流水线型的生产逻辑。由于独立游戏针对的细分群体中有着很多的交叉,每一个玩家都是有着三四种游戏爱好的多维度用户,独立游戏开发者无法像商业游戏开发者一样通过用户和市场分析决定开发走向。那么在创梦天地打造的indieSky平台上,又能为独立游戏开发者提供什么呢?

高炼惇是最早在欧洲游戏圈打拼的国人之一,他出色的游戏研发经验曾在欧美游戏杂志上获“全球最杰出青年开发者大奖”,在海外游戏圈人脉深厚。海外游戏工作经验丰富的他,认为海内外独立游戏开发者的需求有明显不同。

第一是资金链差异。海外游戏媒体相对开放和自由,发行渠道简单,开发者只需专注开发。他们很多是利用业余时间开发独立游戏,或者等自己攒够钱再全职投入。而很多国内独立游戏开发者依靠CP或天使投资获取资金,他们必须在规定时间内做出产品。

创梦天地总裁兼联合创始人高炼惇:打造全球独立游戏开发者的交流平台

第二是生活环境差异。国内的生活环境压力相对较高,而海外特别是欧洲的独立游戏开发者,由于所处的环境社会福利完善,可以没有紧迫性地寻找灵感和情感,去构筑自己想要的故事。

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