游戏史上的今天:回归与新生《洛克人X8》

2017-12-07 09:58:46 爱玩网

“洛克人X”系列曾经在第七代的时候做了颠覆传统的革新,采用全3D技术来打造这款产品,加入背后视角的战斗等内容,整个操作手感和游戏气氛和以往相比有很大差异,未能获得玩家与媒体的认可。所以到了2004年12月7日发售的《洛克人X8》这一代,虽然保留了3D的场景和人物造型,但玩法全面回归2D传统,结合与当时主流画面风格相匹配的3D元素,真正实现了“洛克人X”系列的一次新生。

游戏史上的今天:回归与新生《洛克人X8》

本作的另一大改进是在难易度方面做出了妥协,至少在遇到BOSS之前很少有小兵或是陷阱需要玩家进行太过复杂的操作,只需完成一些基本的动作游戏操作就能顺利打到关底。当然8大BOSS在3D环境中的战斗展现出了不亚于前作的强大魄力,制作组也学会在开打前通过变换镜头角度来展现巨大机器人的气魄和战场氛围,这让本作在过场的表现能力上显得更加成熟和有吸引力。

游戏史上的今天:回归与新生《洛克人X8》

游戏史上的今天:回归与新生《洛克人X8》

为你推荐
加载更多
分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。