陈星汉带来手游《Sky》,看完它的设计理念,我觉得这会爆!

2017-12-07 07:39:59 搜狐

编译/游戏陀螺 Echo

时间飞逝,thatgamecompany已经成立11年了,《Journey》这款具有深远影响的作品,上线PS 3平台也超过5年的时间了。当时,《Journey》是PS商店销售最快的游戏。thatgamecompany用它那强调用户情感共鸣的独特理念引发了PS全平台的独立游戏风。

《Sky》,thatgamecompany的第四款游戏,在苹果发布会上公布iPhone X时首次向众人公开。他们希望通过手机平台,把他们的设计理念传递给更多的用户。

《Sky》的设计理念

跟前三款游戏一样,《Sky》依然是一款非暴力游戏。不仅如此,它也具备了很多现代游戏欠缺的精神,就是提倡分享、传播积极向上的意义。

陈星汉,thatgamecompany的联合创始人和创意总监,跟外媒表示,“我希望,我们做的游戏都能受到每个人的喜欢。当然现在还没达到这个程度,这也是我们每天都很有激情地工作的原因,就是为了打造出一款能带给全球用户一种社交冒险体验的《Sky》。”

重要的是,对thatgamecompany来说,用户情感并不一定是来源于线性叙事。陈星汉认为,情感是不可或缺的,存在于社交互动中,通过玩法表现出来。

“通过《Flower》,我们用简单的玩法,体验到花瓣和它所处坏境的情感的高低起伏。通过《Journey》,我们用双人的玩法来加强游戏中的故事。而《Sky》,这是一款多人游戏,我们也是首次设计2个人以上的游戏。我们期待,群体互动能让故事和情感更加强烈。”

这种玩法很大一部分是围绕提倡给予的精神展开的。thatgamecompany借此想知道用户是否会被分享和给予的玩法所激励。利他主义真的能成为一种商业模式吗?陈星汉认为是可以的,但这也是他和他的团队热切想知道的,在接下来的beta测试中,他们将会观察用户的反应。

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