苦等4年,"吃鸡"先辈《DayZ》终结束"抢先体验"

2017-12-06 21:07:25 DoNews

近日,波西米亚制作组(Bohemia Interactive)官方宣布《DayZ》将于2018年脱离Early Access(早期测试)阶段,并承诺在此之前将会有一个大更新。

2017年的游戏圈几乎被"吃鸡"刷屏,而谈及大火的"生存类游戏"时,就不得不提到这一潮流的先行者《DayZ》。"DayZ"最初是波西米亚制作组旗下军事模拟类游戏《武装突袭2》(ARMA 2)中的一个模组(MOD),诞生于2009年,以当时的目光来看,超前枪械系统,人物健康系统,强调生存的主题玩法都为后来的生存游戏树立了标杆,具有开创性的意义。随后独立版本的《DayZ》同样由波西米亚制作组开发,于2013年正式上架Steam,并率先采用了"Early Access(早期测试)"这一概念,游戏凭借超前的思维以及新颖的玩法吸引了一大批玩家,甚至还反向拉动了《武装突袭》系列游戏的销量。一时间,生存游戏大有被《DayZ》重新定义的趋势。火爆的人气也吸引了许多从同行加入潮流,直接引发了Steam平台上2014年到2017年间生存类游戏"大井喷"的现象。

苦等4年,

但波西米亚看起来对于模组独立出身的《DayZ》并不是很上心,随着《武装突袭3》(ARMA 3)发布,波西米亚频繁的为其开发后续内容和DLC,《DayZ》逐渐被边缘化。直到2017年时《DayZ》的版本号还停留在0.62,堆积如山的Bug、积重难返的游戏表现问题逐渐耗尽了玩家的信心,《DayZ》也从曾经的"生存游戏一哥"沦为烂尾游戏的代名词。

但生存游戏发展的潮流不会因波西米亚的逡巡不前而止步。很快市场中就涌现出了大量的跟随和模仿者--其中包括主打多人的《七日杀》、《腐蚀》(Rust)、《H1Z1》,主打单人和合作联机的《森林》(The Forest)、《漫漫长夜》(The Long Dark)等。然而这些游戏多多少少都保有着同样的先天缺陷--节奏缓慢、需要大量时间投入、后期缺乏挑战……玩家的需求渐渐从PVE转向PVP,游戏中的AI敌人被逐渐移除,留下玩家互相对抗。

从2016年到2017年初,在历经了两年的"大井喷时期"之后,生存游戏不再是一片蓝海。困境中的《H1Z1》率先求变,将原版拆分为"大逃杀"和"生存"两个独立客户端,完全PVP化的"大逃杀"模式迅速走红,在今年3月,《绝地求生》横空出世并迅速引爆了游戏圈,标志着生存类游戏的发展进入了一个全新的阶段。

四年间,《DayZ》完整见证了生存类游戏的出现、发展、转型和兴盛,"起了个大早"的波西米亚却"赶了个晚集",在《绝地求生》、《堡垒之夜》一路高歌猛进,"生存类游戏"被各路资本竞相追捧之际,连沉寂已久的《H1Z1》都大有咸鱼翻身之势。"后知后觉"的波西米亚也许是想从"吃鸡"热潮中再分一杯羹,然而《DayZ》早已退出了生存类游戏的第一集团,此番"转正"究竟能否解决之前的各种历史遗留问题,打开新的局面,在逐渐尘埃落定的"跳伞游戏大战"中重新赢得市场的青睐,只能交给时间来回答了。(完)

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