炉石传说:弃牌术真的没救了吗?谈谈大灾变弃牌术的可行性

2017-12-03 18:12:18 游戏圈小胖君

作者:镀铜魔像 来源:NGA

笔者玩过段时间任务术,主要感受有几点:

1.缺强力2费(魅魔血太低,而且数量少)。

2.任务完成后每回合满场,但缺乏斩杀手段(设计一个群体力代多好啊)。

3.平圴在67费完成任务,有点慢。

4.高费质量牌没必要带,严重卡手于是特别容易被弃掉(即使在任务完成后仍然有被弃掉的风险),得(打出效果)不偿失(卡手负收益)。

炉石传说:弃牌术真的没救了吗?谈谈大灾变弃牌术的可行性

新版本出了大灾变这张卡,大家一起来探讨下大灾变任务术的可行性吧(先说一句,大灾变任务术相对于以往弃牌术的最大特点在于,如果起手足够顺碰到优势对局,或者一看对面是疲劳卡组,你完全可以放弃任务,规避掉弃牌风险,再也不怕把狗蛋弃掉了)。

先讨论极限模型:完全依靠大灾变弃牌,完全依靠英雄技能过牌

一、 4费完成任务的概率:

先手4费共有7牌可用,除去任务和大灾变,至少需要用一次英雄技能。加上起手换两张,一共能看9张(不算任务),到4费时没有大灾变的概率是:

(27/29)(26/28)(25/26)...(19/21)=0.468=A

后手可以多看两张,假设用英雄技能过两张,那4费时没有大灾变的概率是:

A*(18/20)(17/19)(16/18)=0.335

如果使用一些辅助过牌,新卡121抽一张牌,战利品,苦痛,那么粗略估计下:如果使用一次英雄技能,而且辅助过了一张(至4费时看了11张),先手4费时有大灾变的概率,应该能在62%左右。

这个先手概率,大家觉得可以接受吗?

二、 5费前的苟活:

先手3回合6点水晶,除去一次英雄技能和任务,那么只剩3点余裕,3点水晶又不能亏牌,如何更好利用,初步是这么想的。

烈焰小鬼/虚空行者/奶瓶+过牌

火羽精灵+其他

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