“如果没有它,我可能连腾讯公司的大门都进不去”|游戏葡萄

2017-12-03 00:57:55 搜狐

他们会是未来的制作人吗?

“比很多所谓的行业干货活动有意思多了。”

在11月23日上周五腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛(以下简称NI游戏大赛)决赛的现场,葡萄君照惯例在媒体区和同行交流活动感受,一位媒体同行在活动接近尾声的时候给出了这样的评价。

尽管“有意思”是非常个人主观的感受,不过当你坐在场边和台下的评委一起,看来自不同高校组成的十支队伍在台上介绍自己游戏的时候,还是会被一些瞬间所吸引。

现场唯一的个人制作者,大三的学生谢泽帆最后战胜了其他九支团队拿到了冠军金奖。他在获奖感言的最后有些动情的讲到,“最后一点,我想感谢自己,感谢我自己在这8个月以来日以继夜开发,无数次失眠,想玩法,想到不睡不着,才成就了今天的自己。”

“如果没有它,我可能连腾讯公司的大门都进不去”|游戏葡萄

来自南京大学叶梓涛,他有感而发的制作了一款试图传达情感体验以及外地人在香港文化认同的实验性作品。在现场并未打动评委,但这款游戏却便打动了一位在体验区试玩过的观众。在评委的追问下,这位观众也谈到了她为什么被这款游戏打动,“我在他的眼中看到了他的情感世界,同时也折射出了我的情感体验。我看到的是善意和美好,特别难得。”

总的来说,葡萄君参加过这样形式的路演活动,也参加过不少热情、富有创意的独立游戏活动。但这场NI游戏大赛,仍然会给人一些完全不同的体验。也许是因为这些学生的演讲,尽管听得出很多人在演讲技巧上的稚嫩,但却同样能感受到他们对于制作游戏的一份纯粹热爱;也许是上述发生在现场的随机桥段,让活动多了一分故事性;也许这些参赛作品本身完成度就超出了很多人的预期。

在决赛开始之前,微博“暴走玩啥游戏”发出了一条号称腾讯内部核心资料的微博,并称“这是未来最有潜力的十款游戏作品”。点开来看,原来是NI游戏大赛进入决赛的产品宣传视频。虽有标题党之嫌,却也说明了腾讯游戏学院对于整个NI游戏大赛所寄予的厚望。

“如果没有它,我可能连腾讯公司的大门都进不去”|游戏葡萄

坦诚的说,在这十部作品中,有半数仅仅通过现场的演讲已经让葡萄君产生了兴趣。坐在现场的葡萄君不时地提醒自己,“这个美术风格真不错,而且很成熟,这可是出自学生之手啊”、“学生作品的完成度已经可以这么高了么,他居然把付费系统都考虑进来了”、“他讲得挺好的,逻辑很清晰,而且对游戏的理解很深刻,等等…他才大三?”

《色彩边缘》

《色彩边缘》是出自华南师范大学软件开发专业大三的谢泽帆一人之手。玩了15年游戏的谢泽帆,虽然做过游戏编辑,但是自学游戏开发不过才1年时间。一个人完成从策划、美术到程序所有工作,让他历经8个月最终得以完成这个产品。

《色彩边缘》是一款街机向的消除类手游。它的核心玩法很简单,手指滑动小球到相同颜色的边缘来完成得分。

“如果没有它,我可能连腾讯公司的大门都进不去”|游戏葡萄

为了让玩家的刺激体验更加突出,谢泽帆在核心玩法的基础上,还增加了连击系统,当一次性消除多个小球的时候就可以触发连击,并且连击次数越高得分越高。而消除4个小球的时候,还可以瞬间消除其他所有颜色的小球。看似简单的操作,因为加入了连击系统,让游戏多少有了一些易上手,难精通的操作深度。

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