LOL设计师:新AP道具设计思路解析 帽子法穿杖将加强

2017-11-10 16:24:10 搜狐

大家都知道在昨日有玩家发现了测试服中出现了两个新的AP道具,而今日设计这两个道具的设计师Phroxz0n对目前的AP道具整体改动方向和目标进行了介绍。

LOL设计师:新AP道具设计思路解析 帽子法穿杖将加强

本次调整AP道具的目标:给那些需要法力值属性的英雄们更多的首件装备选择。

次要目标:提升道具装备系统的整体平衡性。

虽然我们目前依然在讨论应该用怎样的方式来达到以上两个目标,但总体来说有两个可选的方向。

方向一:通过改动让法力值AP道具不再成为半强制性的首选装备。

在这个方面我们已经有了一些现成的例子,比如阿狸、安妮、阿兹尔、布兰德、皎月、艾克、小鱼人、乐芙兰等等英雄,他们在考虑首件装备时有时候会选择不提供法力值的装备,同时强度也不会超出我们的想像。

在这个方向上我们有一些初步的想法:制作具有一定防御性的道具(比如之前和现在的女妖、时光之力、中娅沙漏等),或者考虑一些能提供其他功能性的道具(比如以前的正义荣耀)。

LOL设计师:新AP道具设计思路解析 帽子法穿杖将加强

方向二:在保证法力值作为早期必需的属性的基础上,让各个道具的附加价值不同。

这个选项可能很难实现,因为鬼书已经给予了很多英雄他们想要的属性,因此很多玩家会拒绝尝试新的道具(给我老装备就好!)甚至最终会出现道具过强或者过弱的情况。我们会仔细的检查这方面的问题,确保我们是在往正确的方向上前进。

如果你看了我们测试佐伊时的直播,就会知道我们的新道具是由失落的章节升级而来的(有些有冷却缩减,而有些没有)。冷却缩减这个属性一般来说很难直接说明它的强度,这项属性会在爆发、协作、团战中起到自己的作用。

LOL设计师:新AP道具设计思路解析 帽子法穿杖将加强

除了以上两点之外,我们还可能会有一些小的改动。

1、让帽子和法穿杖成为更值得选用的道具。(可能会直接加强帽子的能力)

2、对第一件装备的选择范围进行小范围的改动。(比如针对护盾和治疗的道具,固定法穿道具等)

3、让杀人数成为一个更合理的选择。(让玩家有更多理由去升级满层的杀人戒)

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