美工丨炉石传说美工方面真的强 同类没法比

2017-10-26 18:45:57 搜狐

对于一个卡牌游戏来说,美术的重要性无需多言,因为在这种游戏里没有刀光剑影的绚丽,也没有枪林弹雨的刺激,只有勾心斗角的算计。而承载这种对弈的就是一个个卡片。因此,卡牌的原画耐看不耐看就至关重要了。这里的耐看并不意味着好看,而是图画给人的认同感特色感和舒适度。炉石的原画不用多言,至少有些特色鲜明,让人不厌烦。美工方面除了原画之外还有一个很重要的因素,牌型。就是一张卡牌的整体外形,这点就不得不服暴雪了,橙卡的龙形包边炫酷且不违和。还记得自己刚玩炉石对阵豪战时的震惊。

美工丨炉石传说美工方面真的强 同类没法比

(还没这么认真的发过贴,手机码字好累啊)ui方面:ui是什么?通俗来说,就是大家玩游戏时的操作界面,用户交互界面。一个游戏的ui界面从一定程度上来讲体现了这个游戏团队在设计方面的水平。衡量一个游戏ui界面的好坏的标准主要是便捷度,易懂性,简洁性,还有一个很感性的舒服程度。乔布斯设计苹果产品时有一个理念:简洁即至美。这个理念对游戏ui设计也有一定的启发作用,就是一个游戏的操作界面,到底该呈现给用户多少信息,怎么呈现这些信息,这都是很需要打磨的。拿很多国产圈钱游戏来说,它们的ui界面让人眼花缭乱,什么闪闪发光的充值福利,首充送什么什么,背包,师徒,合成,副本等等等等,一股脑的全呈现在你面前。这种ui就给人一种很”乱”的感觉,当然,其中一些比较优秀的也很有可玩性,但是大部分只能成为一个赚快钱工具,永远不会成为一个真正的“游戏”,一个让人津津乐道的艺术品。

回到炉石,它的主界面就不用说了,大家见过比它更简洁明了的卡牌游戏吗?重点分析以以下它的战斗操作界面。炉石的界面以烧绳线为分界,上下分别为敌我牌场(绝大部分卡牌游戏都是这样的)。结束回合按钮在中间线右侧,左侧纵列为战斗记录查询栏位。英雄技能在紧挨着英雄头像,提刀在左侧,手牌在英雄头像下方呈扇形分布(想象一下斗地主时自己的一把手牌)。而战况最复杂的时候应该是这种景象:人物提刀,头像上几个奥秘,场上两排随从。然后,就没有然后了。。。细致的描述一下就是想说明它的界面是相当明了的。有谚曰:我左青龙,右白虎上朱雀,下玄武。在炉石这个棋盘上左提刀,右技能,上奥秘,下随从。不说中规中矩,至少是符合人的感性操作习惯的,不娇柔,不造作。同样的,万智牌和昆特的操作界面也相当不错,自不待言。

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