专访游族印度子公司CEO:首款《印度扑克》撬开另一个13亿人市场

2017-07-06 04:05 游戏陀螺

然而,今年3月份,中国知名手游研发商游族在印度开子公司,以扩大海外版图,印度游戏公司Nazara的前高管Anuj Tandon出任游族印度子公司CEO。近日,Anuj Tandon接受游戏陀螺专访,分享了游族在扩张全球版图中的第二个落脚点印度市场的具体策略,他也从多个角度提到,印度的手游黄金期即将到来。

专访游族印度子公司CEO:首款《印度扑克》撬开另一个13亿人市场

游族印度子公司CEO Anuj Tandon

印度市场的一些特征: 印度移动游戏人口约有1.5亿,印度三分之二的人口年龄在35岁以下,如此庞大基数的年轻人对于移动游戏市场的推动能力不可小觑。印度使用超过100种语言,印地语是使用最广泛的语言,超过2.4亿人口。尽管印度官方的语言是英语和印地语,但实际情况更为复杂,一般直接推出英文App就可以了。由于印度几乎没有经历过主机、PC游戏、网页游戏等时代,就直接进入了移动游戏时代,所以印度玩家大部分无法理解比较复杂的游戏概念,很多玩家的第一款游戏是《愤怒的小鸟》。印度常玩游戏榜Top10都是免费下载游戏,印度支付体系不成熟,很多游戏玩家不愿意进行付费,对于这些游戏,虽然游戏下载用户能够在短时间内飙升,但是收入方面还需要经常长期的消费习惯培养以后才有明显收效。

专访游族印度子公司CEO:首款《印度扑克》撬开另一个13亿人市场

图片来源:Avazu

全球前五的印度游戏市场将迎黄金发展期

这位此前就职于Nazara Games(印度最大游戏发行商之一)公司的资深从业者,在接受采访时表示,目前游族在印度市场主要是针对其潜力进行布局。印度近年的智能机市场规模增长迅速,移动游戏市场的潜力也非常大,并且游族也看到了用户愿意为内容付费的信号,因此印度是游族重点关注的海外市场。

他表示,印度游戏市场刚刚起步,与2011年的中国处于类似的成长阶段。“我们的盈利水平也与中国移动游戏行业的2010年或者2011年差不多。这也意味着,市场将会出现巨大的增长,尤其是在智能手机使用人口的数量上。印度手游行业非常特殊的一点在于,对于数百万印度人而言,智能手机将会是他们使用的第一款能够连接互联网的设备。这就表示,作为市场的领导者,我们可以培养或者建立起用户在手机上的游戏习惯,而这也是游族可以在印度市场中抓住的独特的优势。”

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